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心まで、鋼鉄に。【機人】

2024/11/15

はじめに

こんにちは、明確なフィニッシャーを抜いたデッキにハマっているマレです。

そのアタックをいなされても、二の矢があるっていう感覚が結構心地良かったり。

今回のデッキは、そのマイブームに乗っかって組んでみました。

デッキリスト

小〜中型スピリットを数体並べつつ、アテナの【神技】でボードアドバンテージをとりながら戦うデッキです。

採用カード

鋼鉄の契約神アテナ

このデッキの契約カード。使えるアクセルが無くても【契約技】は使ってOKです。

【契約域】に同名の制限はないので、契約神の数だけ使える点を忘れないようにしたいです。

鋼鉄乙女012アルシオネ

コアブ兼序盤の《真・神託》要員。終盤に引いても【アクセル】の広域除去で勝利に貢献してくれます。

あと、可愛い。

鋼鉄乙女011メディス

ニケーと合わせた上振れムーブがありつつ、デッキの回転率を上げるために必須のパーツです。

鋼鉄乙女002エウフェミア

中盤以降に活躍する鋼鉄乙女。【アクセル】は普通に使うとメインステップ限定ですが、アテナの【契約技】を介して使用することで相手ターンにも使えます。

チャンプブロッカーを立てて打点をずらせるので覚えておきたいです。

鋼鉄機空士ライサンダー

大型の踏み倒しや、自前のターン1回の回復効果で打点形成に一役買ってくれる一枚です。

手札に戻さないと回復できない点はちょっと気になります。

鋼鉄聖機士ステファノス

今回のコンセプトの根幹を担うカード。

手元の【アクセル】を手札に戻しつつ耐性を獲得できるため場持ちが良く、次の動きの選択肢を増やしてくれます。

鋼鉄乙女 廃棄機体ラムダ

おなじみ、白の汎用NXレア。召喚/アタック時のバウンスが強制な点を除けば非常に優秀な一枚です。

バウンスが強制な点を除けば。(大事なことなのでry)

鋼鉄乙女009アスパシア

実質のドロソ。召喚時はまず使わないです。

鋼鉄機士 梟使いのイグナティオス

気持ちは小規模なアテナイアー。

最低必要コア数はアテナイアーと変わりませんが、コストが低いためより早期の着地が可能です。

ステファノスと同じくブロッカーの上から攻撃を通すコンセプトに合致しており、普通にダブルシンボルのアタッカーとしても戦える点を気に入り採用しました。

勝利の鋼鉄機士ニケー

メディスと合わせると先攻1ターン目から《顕現》できる勝利の女神。

デッキからも手元に置けるの、未だに慣れません。

鋼鉄機士フィロガトス

手元から顕現みたいなことができる一枚。

ネクサスとコアシュート耐性をばらまくダブルシンボルのスピリットを1コストで用意できるのは中々優秀です。

とはいえ一度手元に置く必要があり、毎回引きたいカードというわけでもないので1枚。

鋼鉄戦騎パラス・ディオーネ

耐性貫通が光る大型スピリット。防御札としての運用が主になります。

スピリット/アルティメット耐性によって、相手ターンに《顕現》しても生きたままターンが返ってき易く、そのまま詰めることもしばしば。

鋼鉄魔神

トップ操作、ネクサス耐性、打点追加、創界神デッキとの対戦が予想される環境で、これほど重宝するカードもないでしょう。

契約スピリット/アルティメットが相手だと、途端に耐性が心もとなくなる点だけ注意です。

創界神アテナ

置き防御札7割、打点の補強3割くらいの役割配分な気がしている創界神。

【神技】は、無理に回復させて詰めるより、次のターンの防御として構えておくのが吉です。

【神域】も、チャンプブロッカーの用意&《真・神託》を誘発して《顕現》用のコアを確保するなど、かなり防御に活用できます。

最後に

以上、アテナイアー無しの機人デッキでした。

ブリギットの耐性持ち疲労ブロッカーを越えるには、ステファノスの[Lv2-Lv3]効果を構えて5回殴るのが有効では?という思い付きがきっかけで組んだデッキですが、そこそこ遊べるように出来た気がします。

また次の記事でお会いしましょう。

カードリスト

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