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回る回る、車輪は廻る【霜精】

2024/11/01

はじめに

こんにちは、なんだかんだ白いデッキが好きなマレです。

手札が増えないっていうのが、細かいミスと考えることの減少に繋がっている気がして、カジュアルに遊ぶ身としては心地よく感じます。

ゆえに、たまにクラーラなんかで手札が溢れかえった際に若干のパニックに陥るんですが。

デッキリスト

ブリギットの【契約域】でデッキをまわすため、【銀輪】をもつカードをなるべく多く採用する必要があります。

どのカードもだいたい役割が1つしかないので、複数の役割を持てる【銀輪】持ちの追加がまたれます。

採用カード

銀輪の契約神ブリギット

このデッキの契約カード。重複する【契約域】はパーツ探しに重用するので3枚採用です。

カウントの増加にコアが必要無いので配置時の《真・神託》をスキップしたくなりますが、召喚のみだと【契約技】や《合体結誓》のためのコアが足りない場面が出てくるので、しっかり起動するのが無難です。

霜の小妖精ティンク

初動の【銀輪】スピリット。中盤以降は【契約域】で交換する弾になります。

一応Lv2からハデス相手のコア置き場になりますが、他に有効なカードがいるのでそれらが欠損した際の保険くらいに思っておきましょう。

霜の空妖精ディッセル

コアシュート耐性を付与できる【銀輪】スピリット。ハデス相手のフィニッシュがグッと楽になりますが、それ以外の使い道がいまいち分からない一枚です。

だいたい【契約域】の弾にします。

霜の妖精シュレア

自身を含めた【銀輪】スピリットをチャンプブロッカーにできる一枚。

耐性貫通の少ない環境であれば、展開したスピリットたちで時間を稼げます。

霜の大妖精ブレグ

自身で用意したコアを使って味方に実質の効果耐性を付与できる一枚。

“自分のスピリットの”という指定おかげで、自身や他の大事なカードのレベルを維持しつつ[Lv2-Lv3]が効果を使えます。

今後も抜けることの無いカードだと思います。

霜の術妖精ファネル

「戦車合体ヴィーゼル」や「オラクルII オーバーハイプリエステス」がシンボルを持ってやってきました。

惜しむなくは、ドロー効果はLv1から発揮して欲しかった。

霜の銃妖精ウェスバ

防御札。顕現時効果を先に処理し、ただちにバトルを終了すると《真・神託》が発揮できません。

対面した際には顕現時から処理してもらいましょう。

霜星のイースールト

どこかに【銀輪】を捨ててきたNXレアのスピリット。

大型によるリーサルをシャットアウトできるバースト効果、除去範囲の広い召喚/ブロック時効果、どちらも良い効果ですが、いかんせん【銀輪】を持っていないのが気になることが多いです。

決して弱くはないんだけど、絶妙に嚙み合ってない感じがしてムズムズします。

霜の妖精機ディーテール

フィニッシュのサブプラン。アタックステップ終了をメタりながら多重シンボルで連続アタックを狙います。

完全耐性の付与条件がかなりシビアな点だけ気になります。

銀輪神機アリアンロッド

メインフィニッシャー。マジックを封じつつ、シルバーウィールと合わせてアンブロ5点のワンパンを目指します。

“系統:「霜精」を持つ疲労状態の自分のスピリット”には、アタックしている自身も含まれるので、数え忘れないよう注意です。

銀輪剣シルバーウィール

フィールド系マジックや創界神のコアをボイドに送る効果からブリギットを守ってくれます。

《合体結誓》は無理に最大値を狙わず、あとが続かなそうなら2〜3枚のドローでも起動したいです。

スピリットとの合体時に発揮されるアンブロ効果も、シンプルながら非常に優秀です。
なにより、シンボルをもっているのが偉すぎる。(聞いているか、セレストゥル君)

ブリギットの車輪神殿

先攻1ターン目にブリギットと合わせて2シンボルを生成しつつ【銀輪】を発動できる優秀な足場。

Lv2効果で小型によるリーサルをシャットアウトし、【銀輪】で効果耐性を獲得できるため安定した役割遂行が望めます。

次弾以降もこんな【銀輪】持ちが増えると良いんですが、はたして。

アルテミックシールド

主にブリギットの【契約域】で交換の弾にするためのカード。

【契約域】でめくれると手札の総量が増えるため、手札が無くなり動けなくなる展開を予防できます。

「霜の妖精機ディーテール」とは若干のアンシナジーですが、しかたなし。

ミッシングリンク

「アルテミックシールド」と採用枚数を逆にすべきかも、と思う一枚。

ゲーム中に1回、このカードのメイン効果かシルバーウィールの《合体結誓》によってアドを稼ぐ必要があるので減らしにくいですが、《真・神託》でめくれた際のうま味の無さが気になります。

最後に

以上、新系統「霜精」のデッキでした。

カードプールの狭さゆえ採用せざるを得ないカードもあるのが辛いところですが、その辺は今後の強化に期待ということで。

また次の記事でお会いしましょう。

カードリスト

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