目覚めろ、その魂!【仮面ライダーアギト】
はじめに
どうも、魔王です。
あぎ……オメガ……?
アギトだ
という訳で今回はCB30 コラボブースター 仮面ライダー 神秘なる願いで登場した、仮面ライダーアギトデッキを紹介いたします!
色々構築が有ると思いますが、今回はCB構築の新弾でほぼほぼ固めた、保守的な構築になってます。
話題のオメガなあのカードについては差し替えカードの所で。
では早速デッキリストです!
デッキリスト
今回のリストがこちらです。
前述した通り、新弾中心で、過去弾カードも必須ではないのでって感じです。
動かし方は
・序盤
カウントを5を目標に溜めつつ、ドローを進める。
・中盤
トリニティフォームと契約アギトの組み合わせでハンドをガメつつ相手の盤面を取る。
余裕があればミラージュセットしたオルタリング効果で連パンしてライフに圧をかける。
・終盤
前述したオルタリングの連パンで決めるか、カウント9ならシャイニングフォームの2点バーンで勝負を決める。
というような感じです。
では採用カード解説を!
採用カード
仮面ライダーアギト グランドフォーム
今回の契約カード。
枠を作りたかったり、3コスト2軽減というコストが微妙にネックだったりで1枚ですが、3枚は3枚でカウント盛りやすくなるし、メイン煌臨が1種類しかない弱点をカバーできたりと3枚でも全然ありだと思います。
契約煌臨したときの効果はアギトのフォームチェンジを再現した効果。
自分のターンならトリニティフォームの煌臨元追加効果を先に使うことで実質トラッシュ回収としても使えます。(相手ターンだと相手が解決順を選ぶので契約アギトの効果から解決を選ばれるのが殆どだと思われるので)
ソウルコア回収はターン1同名ですが、オルタリングのミラージュ効果での連続攻撃や、相手ターンの防御札としての煌臨に活かせる強力な効果です。
他にソウルコア回収手段が無いので、出し惜しみせずにさっさと使いましょう。
仮面ライダーアギト ストームフォーム
冗談抜きに、アギトデッキで一番強い契約煌臨。
煌臨/アタック時のネクサス破壊でヴンダー効果が反応してドローできるのは勿論ですが、やっぱりOC効果ですね。
カウント2から使えるので、後攻1ターン目でも使えます。
唯一のメイン煌臨故に、温存したい気持ちも有るのですが、カウントをさっさと増やしたかったり、契約アギトのドロー効果と合わせてデッキを4枚掘れるので、出し惜しむくらいなら使った方がいいかなと思います。
流石に後攻1ターン目に煌臨は勇み足すぎですが()
これ引けるかどうかで全然違うので、引けるようにお祈りしましょう。
仮面ライダーアギト フレイムフォーム
OC効果が指定アタックなのに、お互いのアタックステップにしか煌臨できないかわいそうなカード。
なんかマズかったんですかね……?軽めのメイン煌臨2種与えたらヤバかったとか……?
正直、全然強くないのですが……トリニティフォームで煌臨元に突っ込むと1ドローしつつ、煌臨元を回収してハンドをガメれるのと、シンプルにアギトを魂状態から復帰できるカードが欲しいので2枚採用。
ブレイヴ破壊もガッチャードやガンダム・エヴァコラボデッキ相手なら有効活用できそうな。
マシントルネイダーが有れば除去が飛びつつブロッカーが立つと、最低限防御札としても使えない事も無いので。
次に強化が来た時に、軽めか中量級のメイン煌臨が来たら入れ替わる枠かなと思います。
仮面ライダーウォズ
過去に出た、汎用仮面ライダーカード。
ドローステップに手元に置くとドロー枚数を増やせます。
捨てるカードは基本的にフレイムフォームかバーニングフォームを捨てたい所。
どちらも素で使うよりもトリニティフォームでトラッシュから持ってきて使う方が強いので。
このデッキだと、アタックステップ開始時にコスト6以上のスピリットを要求するウォズ自身の踏み倒し効果が若干使いにくいですが、相手ターンに高コスト煌臨をしておく以外にも、アナザーアギトが簡単に出てくれるので、意識すれば十分使えるかなと。
シャイニングフォームのバーンで決めることを考えた時に、やはり相手のライフを3点か2点にしたいので、タダで出てきてくれる打点っていうのは優秀です。好きなカードを手札から捨てれるのは、トリニティフォームの煌臨時とも相性がいいですね。
とはいえ、半分自分の趣味で入れてる部分もあるので全然入れ替ええてもいい枠です。契約アギトの2枚目以降とか、優秀なドローソースであるフォースブライトドローとか。
仮面ライダーアギト バーニングフォーム
除去と手札と引き換えにフィールドに残るしかないという、トンデモ脳筋カード。
……ここまでやるならバーニングフォームのパワー系の見た目と合わせてダブルシンボルにして欲しかったですが、オルタリングの回復効果と、自身のフィールドに残る効果が合わさったときになんかいやな予感がする気はします()
OCで10000くらいBP上げてもいい気はしますが。
基本的にトリニティフォームで打てる除去としての採用になります。
トリニティフォームで撃つだけでは除去が足りない時に煌臨することもあるかなくらい。
フレイムフォーム共々、契約煌臨の数合わせの側面が強いので、次弾でもっと使いやすい契約煌臨が出たらやっぱりこっちも入れ替わるかなと。
胸の血管っぽいデザインとか、結構すきなんですが……やむなし。
仮面ライダーアギト トリニティフォーム
煌臨/アタック時でコスト7以下の契約煌臨持ちアギトを手札かトラッシュから煌臨元に突っ込み、突っ込んだカードの煌臨時を使えるカード。
前述の通り、基本的にはバーニングフォームで除去を飛ばしたり、フレイムフォームでドローを進める事になるかなと。
契約アギトのとこでも書きましたが、煌臨したときにトリニティフォームの煌臨時から解決して、その後契約アギトの煌臨元を手札に戻す効果を使えば、実質的にトラッシュ回収効果になります。
シンプルに手数が増える事になるので、しっかり覚えておきましょう。
煌臨/アタック時が有能な分、OC効果は破壊したスピリット/ネクサスの効果を発揮させないという、これ単体では意味の無い効果。アタックステップ限定なので、メインで破壊効果を使っても無意味なのもマイナスポイント。
とはいえ、あった困る効果ではないので、ちゃんと覚えておきましょう。
仮面ライダーアギト シャイニングフォーム
アギトデッキのフィニッシャー。アギトがライフを減らしたときに契約煌臨できるという、特殊な効果を持ちます。
相手のライフ減少提示の除去を先に解決することでアタッカーを安全に着地できる……と、言いたい所なのですが、これ、多分ライフを減らしたアギトを除去されると、ライフを減らしたスピリットが居なくなるので契約煌臨できなくなりそうな……?
発売が土曜日ということで、ナビ電もお休みなので、ちょっと確認中です。アタック時に疲労したときの効果と、アタック時回復効果が発生したとき、回復効果から解決すると疲労したスピリットが居なくなって疲労したときの効果が立ち消えになるんで、それと同じような処理になりそうなのですが。
ま、その辺は置いといて。
このライフを減らしたとき煌臨できる効果と合わせたいのがOC効果のライフバーン。
バトル終了時に解決なので、ライフを減らしたタイミングの煌臨効果と噛み合っています。
1点減らして、煌臨、そのまま2点バーンと。
ただ、それだとアタック時にカウント9を達成していないといけないのでちょっとキツかったり。
あまり固執せずにカウント7で相手ライフ減少時に煌臨、オルタリングの効果で回復してアタックカウント9達成って感じのルートの方がまだやるかなと。
カウント条件が奇数故にカウントを2ずつ増やす契約アギトの効果だけでは微妙に満たしにくいので、ギルスとG3でしっかりカウントを増やしたいところです。
仮面ライダーギルス
召喚時にコアブと、条件付きでカウントを増やせるカード。
……ギルスがアギトの不完全体という再現もあってパワーが抑えれてるのかもですが、ゴジラコラボのジェットジャガー プロトタイプ<S.P>を見ると、どうしてこうなった感が凄い()
あっちは無条件でコアとカウントを増やせる上に、カウント6以上なら追加でコアブできる上に、除去されたら4枚もデッキ捲れるのに……。
そんな訳で、初動札としてはあまり使いたくないカードですが、メインでリソースを増やしつつカウントを増やせるカードがアギト関連だと少ないので、入れざるを得ないかな、と言う感じ。
Lv2効果は維持コアを捻出するのが面倒ですが、盤面にシンボルを立てるのが割と苦手なので、余裕が有れば置いておいて軽減役になってもらいましょう。
仮面ライダーギルス[2]
カウント1増加の2コアブできるカード。
効率としてはあんまりですが、Lv2効果でバースト効果を発揮させない効果があるので、中盤以降に有用なカードかなと思います。
……実質赤のカードとはいえ、白のカードにコアブ効率負けてる緑のカード達とは、これいかに。
仮面ライダーアナザーアギト
アギトが契約煌臨したときにただちに発動できるバーストカード。
貴重なコアシュート効果で、1体からに限定されてないので複数除去も可能となかなか優秀なカードです。
また、これも「アギト」なので契約煌臨できます。
オルタリングの回復効果はスピリット毎に1ターンに1回なので、契約アギトの横にこれを立てて、それぞれアタック後に煌臨して連続攻撃できたりします。
覚えておきましょう。(木野さんがシャイニングフォームとかバーニングフォームなるのまぁまぁエモい)
仮面ライダーG3
アギトデッキのシーカー枠カード。
アギトが居ないと十全に効果が使えないギルスと違い、単体でちゃんと全ての効果が使えます。
回収対象はストームフォームと違ってG3やマシントルネイダーを回収できないので気をつけましょう。
G3はもう一種あったのですが、破壊対象が居ないと4コスト2軽減で召喚/アタック時にカウント1増加するだけのカードになっちゃって微妙かなと。
そちらを不採用にした関係で、G3がトラッシュに無いとコストが重いG3-Xも不採用に。
3ドロー2破棄は強いので入れたかったんですがね……。
AAA ヴンダー
コラボで赤の優秀なネクサスを探したのですが、これが一番強いという結論、というか他がもうラー・カイラムぐらいしか無くて……。
ドロー効果は赤の効果でスピリット/ネクサスを破壊したときなので、アナザーアギトのアタック時に破壊してもドローはできないのでそこだけ注意です。
なにか追加でテーマ内ネクサスが欲しい所、足場がちょっとこころもとないので。
マシントルネイダー
オルタリングがミラージュセットされてれば手札にあるときコスト2になってくれるカード。
とはいえオルタリングが貴重な契約アギト復帰札なのでこれを軽減するためだけにミラージュセットするのはもったいないのでオマケ程度に。
効果はアギトが契約煌臨したときに10000以下のスピリットを焼ける効果と、Lv2からは関連スピリットにバウンス耐性を与えつつ、アタックステップ終了メタを発揮できる効果。
アタックステップ終了メタは連パンルートを取る時にはかなり大事ですし、なかなか有難い効果です。
問題は2枚目以降が効果的に要らないカードということ。焼き効果は重複不可ですし、Lv2効果も性質上2枚目要らないですし……。
マシンとルネイダーには、スライダーモードという変形形態もあるのでそちらもカード化してアギトデッキの足場を強化して欲しい所。
オルタリング
アギト、G3の効果でオープンされたら手札に加えられるアギト蘇生札。
この手のベルトマジック恒例の使用後にミラージュセットできる効果はコストを支払う必要があるので、コア管理をしっかりしましょう。
ミラージュ効果の為にも、カウント6を終盤に満たせるようにしたいですね。
契約スピリットの天敵である重疲労効果もある程度リカバリーできます。ただし、回復はアタックステップ中のみなのだけ注意です。
仮面の魂
今回、色々と話題の仮面ライダー汎用防御札。
個人的に、数か月したらコラボSBとか、再録がありそうだなと思ってる次第。
シン・仮面ライダーを結構引っ張ってるので、なんかその辺出すときにやりそうだな〜と。
すぐに仮面ライダーデッキバリバリ使いたい!とかなら代替カードも無いので、すぐに欲しいですが、大会とかでも使わず、友人間で遊ぶだけ〜って感じならちょっと待ってもいかなと思います。
このデッキだと、ウォズの破棄とか、G3とストームフォームで回収しなかった割とトラッシュに仮面を用意はできるのですが、意識してないとうっかりトリニティフォームで回収してトラッシュに仮面が居ない!とか発生しがちなので、そこは気を付けておきましょう。
次からは差し替えカードの紹介です!
差し替えカード
オメガモン
正直、シャイニングフォームよりもアギトデッキのフィニッシャーとして強いカード。
G3とかストームフォームで落ちる悲しみを差し引いても強いですし、通常環境ならG3の代わりに探索者やキッズを積めて、オメガモンと契約煌臨アギトどっちも探しにいけるし、煌臨GSとして組めそうな……()
問題は再録が恐らく不可能であるデジモンコラボかつ、6年前のカードということでかなり入手が困難なこと。
値段もそうですが、そもそも売ってるところが少なかったり……。
ダークタワーと違って、滅茶苦茶環境で使われてるとか汎用性が高い訳では無い為、同型再録も無いでしょうし、持ってる方は大事に使いましょう。
フォースブライトドロー
超優秀ドロソ。
入れ替えるならウォズの枠ですかね。
前述したオメガモン等の縦引き要求カードを多めに入れるなら是非入れたいですね。
仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム
逆に、仮面ライダーでちゃんと固めるならウォズと入れ替える候補になるカード。
仮面の魂が登場したことで、仮面のオープン効果持ちの重要度が高まったのと、ギルスやG3をチェンジで使いまわせるのが利点ですね。
最後に
契約アギトの煌臨元回収効果や、トリニティフォームの煌臨/アタック時効果でのアド稼ぎがなかなか楽しい感じ。
気づいたら結構手札が増えてたり。
逆に、テーマ内のフィニッシャーや、足場に少し難があるので、次の強化ではそのあたりの強化が欲しいところ。
やっぱり、アギトデッキなら、アギトで勝ちたいですしね!
さて、最後に私的な宣伝ですが。名古屋でだいたい二ヵ月毎に非公認大会を開いてます。
名古屋近郊の方は是非ご参加いただければ!
それではさようなら、さようなら、さようなら。