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始まる邪神のパーティータイム!バトスピが闇に染まる!【獄契約・邪神】

2023/05/02

はじめに

どうも、ソーセージです

※画像はウィンナーコーヒーです

という訳で今回はいよいよ発売されたメガデッキ、ニュージェネレーションのニコイチデッキと改造デッキを紹介したいと思います!

今回のメガデッキは非常に強力で今後大会でも沢山見かける事になると思うので是非参考にして頂けたらと思います!

デッキリスト

まずはニコイチ型から。
アルティメット・トリックスターでイビルドローやフォビドゥングレイヴを使いまわせるようにしてあります。

デッキに白晶とか入ってたら良かったんですけど、入ってる防御マジックが一番使いやすい故に最近メタに阻まれやすい絶甲氷盾なので獄風伯ヌーヴェル・ヴァーグや獄土の四魔卿マグナザッパーを回収したり使いまわして防御する形を取ってます。

改造版はこんな感じ。
防御マジックを変えて、一部枚数を調整。ジャバドを3にしてます。

これを書いてるのが30日なんでこれから火曜日まででまた変わってくと思いますがとりあえずこんな感じで。

しかし……バトスピ部のソートなんでこんな変な感じ何ですかね。
赤の次が緑になっちゃってるし、アルティメットは最後だし()
次からは改造版の方の採用カードと不採用カードについて話していきます。

採用カード

相棒魔卿ジャバド

1か3で大分意見が割れてるカード。
自分のゲームにルールを追加するカードとして見るかアルティメットに触れて相手ターンにも除去を撃てるアルティメットとして見るかで違うのかなと個人的には思ってます。

今回は後者の考えで3に。これから少なくても一週間はこのデッキタイプは大増殖するのでミラーの事を考えてアルティメットに触れるカードを増やす方向で組みました。

ミラーだとどれだけジャバドを維持出来るかでアドの差が出ますからね。
因みにミラーだとこのデッキネクサスが引けてない場合後攻全然ありです。先行で1ターン目にジャバドを出してもコアがジャバドの上の1コアしかないからこっちはフラッシュ効果を使えず相手は一方的にこっちのコアを外せちゃうんですよね。

バーゴイル、カゲロウ・シーカーがある場合は手札の他のカードと要相談でしょうか。次に繋がるカードが控えてるならともかく他にないならおとなしく後攻を取って相手のジャバドを消滅させる方向に行った方がいいかなと。

ただし、相手が辺獄の四塔を引いてた時だけ完全に裏目るのでそこは気を付けましょう。

また、他のアルティメットでアタックしてそのスピリットから1コア使って効果を発揮してアタックしてるアルティメットを消滅させるプレイも覚えておきましょう。
ミラーだと辺獄の四塔Lv2効果、他だと氷刃血解や覇王爆炎撃やバジャーとかライフを減らすことで反応して除去をしたりアドを稼ぐカードが多いですからね。

バーゴイル

リバイバルでアタック時が追加されたアルティメット。ミラーだとこれと辺獄の四塔のセットを引けてるかどうかでコアリソースが結構違う感じがしました。

アタック時の方は「自分のアルティメットに置く」なのでジャバドに置いてフラッシュ効果で消滅させるっていうプレイも出来ます。

3枚入れてしっかりリソースを増やしていきましょう。

獄風の探索者カゲロウ・シーカー

正直軽減か召喚時の条件を変更したリバイバル版が欲しかった

アルティメットなら何でもデッキトップ3枚から加えられるアルティメット。Lv4では貴重な色シンボルを供給してくれます。
ただ、召喚時にソウルコアを使わないといけないのが地味に面倒なんですよね……ロード・ジャバドしか契約煌臨が無いからそこまでソウルコアに依存するデッキではないのですが、ソウルコアが無い事は相手にフラッシュでロード・ジャバドを警戒しなくていいという情報を与えてしまうので。

今後もっといいドローソースが見つかれば……入れ替わる枠かなと。
今回も1枚とあるカードに変えてます。

獄風伯ヌーヴェル・ヴァーグ

効果でトラッシュにコアを置けて攻めにも守りにも使える便利カード。
疲労させるスピリットと、カウント6以上でデッキに戻すスピリットは別でいいので防御で特に活躍します。

2コアと維持コアに1コア使いますが自身で1コア増やせるので結構そこも便利。

ただし、自身を召喚する効果が〔ターンに1回:同名〕で手札に嵩張っても困るので2枚に。アルティメットにも触れないからミラーだと大分強みが薄れますしね。
自壊させてイビルドローで回収したりして使います事を意識しましょう。

また、自分のターンに自身の効果で出す場合こいつの召喚時より先にジャバドのカウント増加を解決するのを忘れずに。
忘れてカウント6達成出来なくてバウンス出来ないとか笑えないですからね()

獄風の四魔卿ヴァン=トゥース

コアブにターンの間持続するバースト封じ、大量踏み倒しとなんでもアリなカード。
コイツとホコリュービを揃えられたら大分勝ちです。

注意点としてはビランバケアの為にLv3で殴ってアタック時でLv4にして踏み倒し効果をコアブ効果の派生効果として発揮させることでしょうか。
前回の記事で解説したことなので詳しくはそちらを読んでいただければ。

またトラッシュからボイドにコアを置く関係でリュービと併用する際はトラッシュのコアの数に注意を。
これ使ってうっかりトラッシュのコアの数が4になってリュービ使えないとか笑えないです。(とはいっても4ならフラッシュでジャバド効果使えばだいたい解決ではあるのですが)

捲る枚数の宣言ですが、最近零ノ障壁が流行ってきてるのでデッキアウトしない程度に量をオープンして3体踏み倒したいなと。
ゼロカウンターは1体しか破壊できないので複数並べることでリスクを低減させましょう。
なお、相手が零ノ障壁を複数握ってた場合の保証は致しかねます。

デッキのキーで引けないと勝てない……とは言いませんがかなり勝ちにくいので3枚確定だと思います。

アルティメット・セイリュービ

「緑のアルティメットで固めようとするとデッキパワー落ちるから許されるよね〜」って感じでこれまで許されていたカード。
緑のアルティメットが沢山入ってデッキパワーのあるこのデッキタイプが出た事で今後の環境次第では割と制限かかるかもと思います
(まぁリメイク元カードの何がいけなかったってよっぽどのことが無い限り全てのデッキが積まない理由がないのが問題だったのでアルティメットデッキ限定のこれは許される……かも?)

烈神速は有名な禁止カード「烈の覇王セイリュービ」が持っていたもので彼はそれ以外はバースト効果(しかもライフ3以下の時召喚するだけなのでバーストサポートが受けられるのとセットしたことによって効果を発揮できるカードを使う時くらいしか意味がない)しか持ってないにも関わらず禁止になったのでそのヤバさがお分かり頂けると思います。

トリガー効果も地味ながらアルティメットに触れる効果なので優秀です。最近は除去するより疲労させたほうがいいときも多いですし。

3枚入れてない人は多分プレイングの修行してるか縛りプレイで興奮するヤバい人です()絶対3枚入れましょう。

獄土の四魔卿マグナザッパー

リメイク元のマイザーがとんでもスペックで禁止にぶち込まれたので地味に見えますが滅茶苦茶便利なカードです。

CUトリガーがフィールド対象なのが優秀でミラーでアルティメットを触れるのがやっぱりよきです。ネクサスからも外せるのも忘れずに!

また、氷刃を相手が使った場合あのカードバウンスの後「この効果発揮後」転醒するので先に派生効果であるザッパーが着地しますのでトリガー効果でコアを枯らせれば転醒出来なくなるのでそこも便利。 逆にこれに対する場合、フィールドのカードには4個以上コアを置いておくかリザーブに退避させておきたいですね。

ヌーヴェル・ヴァーグと同じく〔ターンに1回:同名〕なので2ですがこっちは素出しやヴァンで捲って踏み倒すことも有るので3でも全然いい気はします。要調整。
また、一つルール的に滅茶苦茶気を付けないといけない点が有り、こちらも前回の記事で解説してるので是非そちらを読んでいただければと思います。

四魔卿を統べる者ロード・ジャバド

今回唯一与えられた獄契約の契約煌臨。

煌臨でソウルコアをトラッシュに置くのは煌臨の効果なのでジャバド効果が反応します。
合計3ドロー1破棄、邪神を捨てれば2コアシュートと効果もりもりの森鴎外です。
因みに自分のターンに煌臨する場合絶対煌臨時より先にジャバドのカウント増加効果を解決してください、コイツの効果は捨てて2ドローなので捨てるカードの選択肢が増えるだけでなく手札がこれ1枚からでもドローと除去が出来るようになります。

アタック時は終了時のソウルコア回収と回復。カウント7以上と条件が若干厳しめな代わりに雑にホコ付けて殴って勝てたりすることもたまに有ります。
ただ気持ちよくなっちゃってリュービ投げて先にコア回収しちゃってたりすると効果を発揮しないのでそこは気を付けていただければ。回復するにはソウルコアを回収出来ないといけないので。

全ての効果が煌臨してなくても使えるデザインなのでどうしても動けない時に素出しすることも有りますが基本的に煌臨で使いましょう。
ミラーで使える貴重なアルティメットに触れる防御カードなので。

次代機獣ブリザ・ライガ

調整枠になります。

緩いバースト条件でアルティメットやネクサスに触れるのはやっぱり便利ですし、アンブロに回復が出来るのでホコを付けて雑に殴るだけで強いカードです。 ただし、邪神でない関係で他のカードとのシナジーがホコ以外薄いので環境によって他のバーストに変えるかなって感じです。

また、トリガーがヒットしたときの効果は回復アンブロ共にターン1なのに注意

地球神剣ガイアノホコ

アルティメットデッキといえばこれ。これを付けるだけでUリュービの召喚条件を満たせるのもグッドです。

バーストを発動できない効果は上位効果の効果を発揮させないが出た今だと若干見劣りするかもしれないですがヴァンを引けない時に、最近のデッキによく入ってるバジャーやミラーのライガをものともせずライフを狙えるのは今でも強いです。
何度か言いましたがライガやロード・ジャバドに付けて殴るだけでも強いっす。やっぱ連パンは強い。

枠の関係で2にすることはあっても1や0はよっぽどのことが無い限りあり得ないし、2にしても結局3に戻ることになると思います()

辺獄の四塔

邪神のアタックでリソースを増やせるネクサス。ミラーの時に先に引けるとコアが増やしやすくなるのでジャバドを除去されにくくなります。

Lv2効果は条件無視こそ出来ないもののどんなアルティメットでもカウントを増やせば踏み倒せるのでこのデッキに限らず無限の可能性を持つカードです。

ただ……これを書いてる時にとあるお方の辺獄の四塔を抜いた構築が出て、かなり理にかなっていてちょっと考えどころかなと思います。

ただ究極シンボル持ちのネクサスってこれともう一つしか無くて、もう一つの方はあんまり実用的じゃないのでそういうオンリーワンなとこは有るかなと。
バーゴイルとのセットで引ければリソースを雑に増やせるのも結構利点ですし。

なんで入れるなら3、減らすぐらいなら0で他のカードに変えるカードになると思います。

創界神アレックス=ロロ

カゲロウ・シーカーを1枚減らしてピンで入れたカード。
配置時の神託で好きなカードを回収出来てLv2で色シンボルだけでなく究極シンボルになってくれます。

カゲロウ・シーカーがやっぱりソウルコアを要求するのが面倒なのと、3枚みて好きなカードを加えられるのでマジックやガイアノホコ、辺獄の四塔も回収出来るのがアルティメットしか加えられないカゲロウ・シーカーよりいいなと。

ただやっぱり弱点も多くて、配置時の神託でアルティメットが1しか落ちなかった時軽減として使えるのが最速でも次のターンになってしまったり、最近は見ませんがボーンシャーク号みたいな神託を妨害する効果相手だと完全に穀潰しになってしまう点が気になります。
また、軽減も無く3コスト払わないと使えないのもマイナスですね。

また、これはピン投の理由でもあるのですが配置時の神託は同名が他に無いときしか使えないので2枚目以降のこのカードがかなり腐るんですね。
3コストで何もしないカードとか入れてる暇がない。

ただ、最序盤で置けたときは優秀な軽減に、中盤から終盤のコアが潤沢な時にはソウルコアを使わずに必要な札を探しにいけます。ホコも探しにいけますし。防御マジックが軽減出来るのもよき。紫軽減が取れる唯一のカードなのでマグナザッパーを素出ししてメインで相手のコアをトラッシュ送りにしたい時も便利です。
そんなわけで数は入れたくないけどいぶし銀の便利カードって感じです。無くても全然問題ないですが是非試してもらえたらと思います。
割と汎用カードなので他のデッキでも使う事があるかもですし。

因みに神技はこのデッキでは完全にインクの染みです。創界神テーマなのに創界神が一種類しか貰えてないテーマを使う時は重宝するのですが。

零ノ障壁

今回のメガデッキで注目されたカード。他のゼロカウンターと違ってアルティメットに対応してるのが強みですね。
SBでミラーで使ったり使われたりしましたが思ったより「かーっ!見んね霧子!卑しかカードばい!」って感じです。
あんまりにも流行るようならホコをリバイバル版に変える……かも?

ミラーだとこれを如何に相手に消費させるか、或いはさっさとライガかロード・ジャバドにホコ付けて殴りきるか、そこら辺を考えるゲームになるかなと思います。

フラッシュ効果も最近はメタが多いとはいえ未だに使われるアタックステップ終了で最低限ゼロカウンターが刺さらない対面にも使えるかなと思います。

ルール的な所で注意をする所としては2点でしょうか。
まず、ゼロカウンターを同時に2枚提示した時。「やったー0コストで2体破壊出来てお得!」と思うかもですがここで1枚目のゼロカウンターで踏み倒したスピリットが居なくなると2枚目は不発になって手札に戻ります(相手が複数体出してた場合、1体破壊しても他に踏み倒したスピリット・アルティメット・ブレイヴが居るので問題無いですが)
なんで1枚目は必ず今踏み倒したのとは別のを狙う事。

次にこのカードの場合、ゼロカウンターで破壊して手札に戻す効果は「この効果発揮後」なので先に破壊したことによる派生効果を解決します。どういうことかというとマグナザッパーが飛んでくる可能性が有るんですね。
1コスト払って回収する前に出てくるので2枚目の零ノ障壁を握って無いとマグナザッパーを除去できないですし、マグナザッパーはコアをトラッシュ送りにするので回収で使う予定だったコアがトラッシュに送られて回収が出来なくなったり、回収するには盤面の生き物を消滅させないといけなくなったりするのでよくよく気を付けましょう。
逆に、零ノ障壁を相手が握ってそうな時はマグナザッパーを握ってクロスカウンターを狙いましょう。

イビルドロー

1:3交換が出来る優秀なドローソース。回収効果の為には1コアトラッシュに送る必要がありますが逆に言うとメインでジャバドのカウント増加を狙える貴重なカードなのでとっても便利です。

基本的にはカゲロウ・シーカーで展開を優先するために回収しなかったフィニッシャーを終盤で回収したり、防御の役割を持つ各種アルティメットを回収して使います感じです。

フラッシュ効果も「魔卿」限定とはいえBPを10000も加算できるのと、フラッシュで無理やりコアをトラッシュに送れるのでロード・ジャバドのOC効果やアルティメット・セイリュービの烈神速で無理やり追加打点を作るのに使えたりしますので覚えておきましょう。

シシャノショドリーム

白晶とかなり悩む枠。相手のアタック時のライフバーンを防げるという点やコスト3以下も関係無しにシャットアウトできるのはあちらの強みなのですが、こっちはこっちで軽減が優秀なんですよね……3コストで打てて、ワンチャンアレックス=ロロで白軽減も満たして2コストで撃てる。

また、ライフ1以下にならないなのでライフ2を担保出来るんですよね。
白晶はガン攻めされてライフ2に早めにされた時にキツイ、このデッキ召喚条件がライフ2以上の奴が多いですしザッファーグの召喚ロックにはライフが必要ですし。

そんなわけで環境を見てここは他の防御札に変える感じになると思います。各々試して見て頂ければ。

不採用カード

獄海の四魔卿イル・デザール

バースト効果で3面除去が出来て破棄耐性も持ってる優秀なカード。アルティメットの破棄耐性持ちバーストへの対処法の無い蒼契約に対してかなり強く出られます。
ただ出た後バーストを発動させる効果しか持たず単体で能動的に動ける札でない事やアルティメットに触れない事から不採用に。

環境やバーストの採用枚数によっては全然ありなカードだと思います。ただ3は要らないかな……?と思います。

甲殻伯メタリフェル

上とだいたい同じような理由。ただしこちらは出た後の効果がアルティメットに触れてアタック時にカウント増加するタイプの相棒を止めれる等結構優秀なのでちょっと欲しい感じは有るカード。

アルティメット・トリックスター

最初はイビルドローやフォビドゥングレイヴを使いまわしたいなぁと2枚入れてたのですが、この枠防御札に使った方が強いなと思い不採用。フォビドゥングレイヴも制限なんでなかなか引けないですし。
普通に便利なカードなんでニコイチだとデッキに収録されてるカードの種類の関係で入ってますが。

軽減のおかげで2コストでマジックを回収出来てトリガーも自身のコストが低い事に目をつぶれば便利なカードなのでどちらかというと邪神軸では無く次代コンとかで使うかなと思います。

獄土伯グレイ・チュード

やはり、召喚条件がかなり重いカード。このコスト帯の生き物は初動で使いたいのに、召喚条件のせいで使えないというジレンマ。

ミラージュ効果も自分のターンだけなうえ破棄してやっとカウント+1に1コアシュートと手札1枚消費とセットコストに見合ってないので……残当。

獄海伯イラ・リーヴァ

バースト効果しか持たず、そのバースト効果もフルに使うならイル・デザールが必要とかなり微妙なカード。
一応相手の零ノ障壁とか白晶を抜けるのは(邪神では)オンリーワンなのですが……

獄炎伯ザン・ジヴァル

ネクサスに触れる点や、ソウルコアも回収出来るコア回収は優秀なのですが軽減が基本2つしか満たせない関係でフルで活用するにはコストが重いのがネックで不採用に。

ただコア回収効果に付随する創界神破壊は条件が緩く、邪神に限らず貴重なので今後創界神テーマが環境に登ってきた時には採用の予知が有るかもしれません。

イビルフレイム

破壊範囲は優秀なのですが、手打ちする時に軽減の構成が面倒だなという感じ。

軽減がしにくい構成なのにフルスペックを出すにはさらにコアが必要なのでちょっと厳しいなぁ……という感想です。

フォビドゥングレイヴ

次代を何でも召喚条件を無視して蘇生できる制限カード。

ザッファーグを疑似的に防御札に出来る利点は有るのですがまず制限なのでなかなか引けないのと、コストも紫軽減がアレックス=ロロからしか出せない関係でなら普通にコア増やしてイビルドローで回収して手札から出せばよくねと。

紫シンボルのカードを有る程度入れた上でムドウも入れるとなれば入れてもいいかなと思います。弱い訳では無いというか寧ろ制限カードだけあって使えれば強力ですし。

獄炎の四魔卿ブラム・ザンド

現在大高騰中のカード。ザッファーグと組み合わせることでスピリット主体のデッキ相手には実質ダブルエクストラターンを得られます。

個人的にも面白そうだなと思うのですが、今のメガデッキ大増殖時代では殻潰しになりそうだなと採用を見送りました。
1ヶ月くらいして、環境が回ってきたときにどうかなって感じだと思ってます。
ただ、実際星札光導みたいなデッキにとっては死刑宣告なので1枚だけでも持っておくと今後環境の変化に対応しやすいかと思います。

戦国六武将ムドウ

個人的にちょっと注目しているカード。
こっちはザンドと違ってアルティメットにも触れてボイド送りだから状況によってはスピリット以外もプレイ不能になるし、ソウルドライブ以外にも効果を持ってるので仕事はしやすそうだなと。

ただ、コイツザンドと違って軽減が全部紫なんで出しにくいんですよね……相性の一番いいフォビドゥングレイヴも上で述べた通りですし。
あとザンドは邪神なのがデカい。イビルドローで回収出来る。

ただ、効果自体はザンドより使い勝手がいいので今後の研究や新弾の新規次第では候補に上がってきそうなんで今のうちに確保しとくのもあり……かも?

リューマン・リバイヴド

ミラージュ効果で現状絶対に除去されない軽減元を供給出来るカード。
実質2コアブーストみたいな感じなので結構便利だと思います。

ただ、3枚積みたい初動でありながら2枚目以降を引いてきた時がかなり渋そうだなと。アレックス=ロロと違って出せばアタックしたりブロックしたりは出来ますが。

新弾の新規とかで強い赤のミラージュとか出ればミラージュブーストが使えるので採用価値も上がるのですが、現状は要研究って感じですねミラージュ効果はガチで噛み合ってて強いので。

最後に

という訳で何時もよりボリューム多めでやってまいりました。

今後ホントに滅茶苦茶増えるデッキタイプだと思うので皆さんも僕だけじゃなくて色んな方の構築や考えに触れて研究してもらえればと思います!

さて、最後に私的な宣伝にはなりますが流星杯という大会を名古屋で2ヶ月毎に開いているのでそちらも宜しくお願い致します!
次回は5月6日予定です!大会ページはこちら!

それではさようなら、さようなら、さようなら。

カードリスト

相棒魔卿ジャバド3
バーゴイル3
獄炎の四魔卿ブラム・ザッファーグ3
獄風の探索者カゲロウ・シーカー2
獄風伯ヌーヴェル・ヴァーグ2
獄風の四魔卿ヴァン=トゥース3
アルティメット・セイリュービ3
獄土の四魔卿マグナザッパー2
四魔卿を統べる者ロード・ジャバド3
次代機獣ブリザ・ライガ2
地球神剣ガイアノホコ3
辺獄の四塔3
創界神アレックス=ロロ1
零ノ障壁2
イビルドロー3
シシャノショドリーム2
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