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シャア・アズナブルという人の事を知っているかな?【ネオ・ジオン】

2023/12/11

はじめに

どうも、精神崩壊カミーユです。

知らないよ!!!

という訳で今回は今週土曜日発売の新弾で強化を貰えたネオ・ジオンの紹介です。

今週は3つ、来週は2つ新弾で強化されたガンダムデッキを紹介しようと思ってるのでよろしくお願いいたします!

デッキリスト

シーカー系のカードが追加されて安定感が若干改善されてます。

……勘のいい人は何かに気づいたかもしれませんがそれは後々触れるので……。

採用カード

ホビー・ハイザック

トラッシュのネオ・ジオンブレイヴ、ネクサスを回収出来るカード。

その後、コストを支払わずミラージュセットできるので、ミラージュ効果によって除去されない軽減として活躍してくれます。

セットしてたカードは手札に戻すので、2枚あるとターン毎にブレイヴ/ネクサスを回収できます。
そこまで狙う事はないですが覚えておきましょう。

総帥シャアが居るときに召喚時から解決すると神託が不発になるので絶対に神託から解決しましょう!

ギラ・ドーガ

ネオ・ジオンのシーカーその1。

同名縛り以外は回収できる対象に制限が無いので積極的に出して欲しいカードを探していきましょう。

Lv2で除去されると総帥シャアにコアを置けるのでカシウスやバーストで即座に除去されるときの為に念の為に余裕が有ればLv2で召喚するようにしましょう。

ヤクト・ドーガ[クェス専用機]

回収対象が変則的なトラッシュ回収札。

回収できる範囲が「シャア」ブレイヴ/ネクサスとコスト5以上のファンネル持ちということで、ナナイやギュネイは回収できないんですよね。

原作同様、不仲という訳で……。

とはいえ、他のカードを優先して回収するためにシーカーで破棄されたサザビーを後から回収できるのはありがたいですね。

ヤクト・ドーガ[袖付き]

ネオ・ジオンに追加されたシーカー。

4コストなのが難ありですが、後攻1ターン目の初動札になるのはありがたいかなと。
これまで双翼乱舞か逆襲のシャアで無理やり手札増やしてたのが、ネオ・ジオンのドロソが増えたのはありがたいですね。

Lv2からはファンネルを使えます。
1コスト支払うことで10000まで破壊でき、その後他のネオ・ジオンの効果で破壊する場合にも加算されるのでインクの染みと思わずにしっかり覚えておきましょう。

コラボにも契約テーマが増えて、OCでBPが高くなったスピリットを破壊するのが大変なので……。

ヤクト・ドーガ[ギュネイ専用機]

アタックステップ開始時に1コスト支払うと3枚めくってネオ・ジオンのブレイヴ/ネクサスを回収できますが、回収目的というよりかは1コスト支払って総帥シャアの効果を起動する役割がデカいですね。
回収対象も正直そこまで有難さが無いので……。
ギュネイやハロのアタックステップ開始時のコア回収と組み合わせて、実質タダで使えるように意識しましょう。

ファンネルはこちらも1コスト支払うことで破壊条件を増加できます。
こちらはちょっと増えて7000+です。こちらも忘れずに。

サザビー

このデッキのフィニッシャー。

アタック時の破壊で大型を、フラッシュのファンネルで小型を除去して、シンボル追加でライフを攻めるのが基本戦術となります。

逆に言うとこれにフィニッシュを依存してるのがネオ・ジオンなので頑張って引きましょう。

サザビー[ロング・ライフル]

バースト召喚できるサザビー。
召喚時は10000以上のスピリットかネクサスを破壊と、OCを達成してるスピリットを除去できる効果ですが、逆に言うと序盤だとネクサスしか破壊対象が無いのがネック。

なのであえて手札に抱えて総帥シャアの効果で自分のタイミングで投げつける、というのも有効です。
バースト召喚したからって、特に召喚時の効果が変わるとかも無いので。

ファンネルの追加効果は1ドロー。
地味ですが貴重な縦引きです。しっかり使っていきましょう。

ギュネイ・ガス

以前紹介した時も言いましたが、バトスピにおいてはギュネイがネオ・ジオン総帥です。

緩い合体条件、多い軽減、しっかり持ってるシンボル、ファンネルでコアを使いたいネオ・ジオンに欲しいコア回収と、全てが強いです。

シンボルが消えるのもコスト3以下に合体してるアタック時だけなのでホントに優秀。
ガチでこれ引けるかどうかで動きやすさが違うのでシーカーで捲れたら優先的に回収しましょう。

シャア・アズナブル[U.C.0093]

という訳でネオ・ジオンの一般パイロットの方。

このデッキ、サザビー+ブレイヴで3点行った後に横のネオ・ジオンで2点入れるのが一番手っ取り早いので、アタックステップメタができるのはまぁまぁ有難かったり。
白晶もライフを1点払わないと使えないのである程度牽制もできたりしますしね。

総帥シャアにコアを置ける効果はほぼインクの染みですが、このデッキは総帥シャアにコアが有ればあるだけ展開できるので一応覚えておきましょう。

AAA ヴンダー

ネオ・ジオンの母艦(大嘘)
だって全然ネオ・ジオン版レウルーラ出してくれないんだもん……。

ファンネルで逐一小型を焼いていくので自分・相手ターン問わず相手のスピリット・ネクサスが破壊されたらドローできるのは結構嬉しいですね。

母艦なのでしっかりハロで回収できるのは覚えておきましょう。

ナナイ・ミゲル

なんか、一個前のガンダム作品とかで同じ声の方が居たような気がするカード。

アタックステップのフラッシュタイミングという遅いタイミングの除去であるファンネルをアタック時に使えるようにしてくれるカード。
おまけでちょっと破壊上限を増やしてくれます。
……有難いんだけど、破壊上限増加は相手のアタックステップでもやって欲しかったなぁ……。

Lv2からはネオ・ジオンにバウンス耐性をつけれます。
SEED系のデッキと戦う場合には意識しておきましょう。

ネオ・ジオン総帥 シャア・アズナブル

個人的に今すぐリバイバルしてLv1からの効果を重複可に、Lv2効果を同名縛り無しのターン1にして欲しいカード。

これが無いと立ち回りが辛いのですが、使うたびに「これなんでこんな縛り付いてんだよ!?」と頭を抱えます()

ただギュネイヤクト・ドーガのアタックステップ開始時で反応させてサザビーを踏み倒す動きはやっぱり強いですし、Lv2効果もターン1同名なのは意味不明ですが1コア乗ってればいいのですぐ使えたり。

色々文句は有りますが、このデッキのキーカードなので死ぬ気で探しましょう。

白晶防壁

最近はリバイバル版ばかり使われてるカード。

しかしカウントを増やさないデッキならばまだまだ現役です。
ハロとギュネイでコア回収もしやすいのでコストも確保しやすいのがいいですね。

ソウルコアだけうっかり他のカードのコスト支払いに使ったりしないように。

キングスコマンド

コラボ限定戦だと結構使いやすいと思ってるカード。

このデッキもそうですが、どのデッキも基本的にシーカー系のカードを多用するので、開きやすいですし、通常環境だとネックのアルティメットに無力、という欠点もコラボだとクウガアルティメットとダグバしか無いのでほぼほぼ関係ないですしね。

3枚に増やしてもいいかも?

不採用カード

サザビー[ダブル・ホーン・ファンネル]

今回のもう1枚の新規なのですが……貴重な総帥シャアのコアを3個ボイドに送って出来る事が自身を2コスト支払って召喚するだけという。
で、他の効果も除去しかない上にそこまで上限が高くないので……。ダブル・ホーン・ファンネルって大型で威力が高いファンネルな筈なんですが、普通のサザビーのファンネルと焼き範囲が変わらないとはこれいかに。

ネオ・ジオンに欲しいのは強い足場と耐性付与なので要らないです。(デッキから)出ていけぇ!。

オードリー・バーン

サザビーと他のブレイヴと組み合わせて4点パンチができるのは魅力的なのですが、逆に言うと4点だけ、ライフ全損までは行かないんですよね……。
耐性も、攻撃時のファンネルをナナイ無しでも発揮しやすくなるのはいいですが、防御でファンネルを使いたい時には全く寄与してくれないので……。

サザビーとシャアを使った赤グッドスタッフみたいなデッキなら必要になるのですが、総帥シャアにコアを乗せたいネオ・ジオンデッキだと少しでもネオ・ジオン比率を上げたいのもあります。

最後に

追加された枚数は少ないですが、4コストとはいえシーカー系のカードが増えたのはホントに有難いです!

まだ原作的にはレウルーラとかスウィート・ウォーターとか、専用機だけ出て本人が出てこないレズンとか、カードを作る余地は全然有るので是非更なる強化が欲しい所!
個人的には2枚目の創界神のシャアとか有れば今回の新規も使いやすくなるのになぁ……って。「キャスバル・レム・ダイクン」ってカードを「このカード/創界神ネクサスはシャア・アズナブルとして扱う」って効果を持たせて……て感じで。
エドワウ・マスとかクワトロ・バジーナとしても扱ったりして

さて、次回はシャアのライバルのデッキを紹介します。お楽しみに!

さて、最後に私的な宣伝ですが。1月にイベントを開きます。
新弾翌日の28日に調整交流会と題して出入り自由、飲み物とお菓子を用意して途中バトルスキーイベントもあるイベントを開く予定です!

1月28日調整交流回ページはコチラ

それではさようなら、さようなら、さようなら。

カードリスト

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